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【二合一、工作安排】
听完谢云帆对全息版地府的设计思路,
众人无不佩服。
这样丰富多彩、惊险奇诡的世界,你会想去看一眼吗?别说是全息玩家,就连他们自己都想去所谓的“鬼界”玩一玩!
谢云帆看向骆航,询问道:“这只是我的初步设计。骆总觉得,
这些设计可以实现吗?”
骆航果断地说:“当然可以。像这种开放世界观的游戏,
在全息市场上并不多见。照你的设计思路,游戏的玩法非常丰富,
包容性很强,
玩家也有充分的自由度,
可以在这个世界做自己喜欢的事。”
一开始,骆航也曾担心过游戏的改编方向,《地府迷宫》的手游如果直接移植到全息游戏舱的话,会面临几个严重的问题。
首先作为“迷宫游戏”,它一上市就会劝退“路痴”玩家,
全息游戏身临其境,
路痴很可能永远走不出迷宫。其次,
地府迷宫的恐怖风格和高难度挑战玩法,
也会劝退全息市场上大量的“休闲玩家”。
那么,
剩下的就只是一些喜欢惊险刺激的游戏高手了。
这款游戏的受众面必定会很窄。
骆航一开始想的是,走口碑路线,在小众范围内打出名气,
提升“启航游戏舱”的知名度,这款游戏的盈利注定不会高,能收回成本就行。
如今听完谢云帆的改编思路,骆航也觉得眼前豁然开朗。
全息版不做《地府迷宫》,
而是做出开放的大世界——鬼界!
开放世界的包容性一下子解决了受众群体太窄的问题。风景党、休闲党、剧情党、爱挑战的高手,
都能在“鬼界”找到自己的去处。
这样一改,
目标用户一下子翻了几十倍!
骆航看向谢云帆,道:“我们之前做过《星空漫步》这种开放世界观的游戏,经验丰富,你可以尽管给大家安排工作。”
谢云帆目前的设计还不够完善。但一款大型游戏,也不是两三天就能设计完成的,先把框架搞出来,然后再慢慢填充。
欲速则不达,每一个环节他都得把好关。
原画方面,如果只是五方鬼帝、十大阎王这些人物,宁莎可以搞定,但加入支线之后,大量的支线剧情人物,宁莎不可能画得完。
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