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第4章
拜托了,阿晴!
将所想详细内容在大厅诉说。
听了这些项目,米忽悠所有员工们都有些坐不住了。
大型开放世界,再加上以员工为角色做人设卖点,内容数据双驱动。
新颖,且火热!
毕竟这个时期的游戏大都处在固定的区域板块,跟随任务才能解锁新区域和地图。
突然冒出来一个这样没有过多限制,丰富可供人随意玩耍的游戏,谁不想尝试一下呢。
以他们为角色核心卖点,也不怕大鹅再以抄袭上诉。
总不能连他们员工也抄了,这就不是大鹅上不上诉他们。
而是他们告不告大鹅的问题了。
《旧时光》的事秦商咽不下这口气,他们同样觉得憋屈。
好不容易做出成果被别人摘了桃子,所有人心底都憋着一口气。
做出《原神》,干他娘的大鹅!
“当然,以我们为核心卖点在建模美术上确实可以剩下不少力气时间,但是其他方面。”
“地图,剧本流程,以及其他东西还是需要我们去制作。”
“房子和车子我已经变卖,换下来的钱大概能支持公司运作四个月。”
“这四个月时间,具体是成是败,就拜托诸位了!”
原神这样体量游戏,正常上百人的制作也需要数年时间才行。
得益这个世界科技发展,ai方面趋于成熟,很多东西只要将模糊概念放进去,就能自动生成大概轮廓。
这一项技术确实助长换皮骗氪游戏风气,让市场这类游戏溢出严重,玩家苦不堪言。
对于游戏制作人也有很大帮助,可以节省很多制作时间。
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