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易就把它设定为收费下载了
就算按照最低价格一毛钱一次下载计算,再除去百分之二十的所得税,五十万次下载也能得到足足四万块钱呢
而免费下载相当于面对所有用户免费提供这款游戏,一分钱推广费是游戏平台给李易的奖励,中间有至少十倍的差距。
偶然间将星联网上的游戏发布到地球游戏平台,让李易认识到游戏行业的暴利。
急匆匆洗脸刷牙完毕,李易拿了几包泡面仍在桌子上,一边咬着方便面饼子,一边登录到手游星河平台,查看自己这款游戏为何会销量如此火爆。
“根据数据统计,爆发的起因是一位叫做郭恒的游戏评估员把这款游戏放在了自己的专栏里,并且评价说这是自己一辈子玩过最炫目最变态的手机游戏。”
“于是当晚一个小时内,便有几百名玩家进行了下载试玩,他们对这款游戏又爱又恨,爱的是游戏画面相当精美,恨的是游戏难度如此之高,别说通关,就算想过一关也要付出极大的努力。”
“于是他们也和主人你一样,把这款游戏当做一种恶剧,像自己的朋友们推荐,希望他们也和自己一样尝尝死活没办法通关的痛苦,借助互联网时代信息光速传播的特点,这款游戏短时间内便得到了爆发式增长。”
“结果,就成了今天早上这个样子。”
可乐就像一个学者,指着屏幕向李易说明这款游戏为何会突然病毒式爆发的原因。
李易忍不住笑了起来,这就叫无巧不成书。
自己本来是想让这难度变态的游戏恶心一下其他人,结果其他人被难倒了之后,居然也和李易一样的想法,把这游戏想向朋友们推荐。
地球是圆的,记忆狂魔在游戏平台发布的时候虽然是华夏时间深夜,却正好是欧洲那边的下午,黄金时间,所以游戏下载的爆发式增长就是从欧洲那边先开始。
现在华夏这边已经进入清晨,欧洲那边进入午夜,下载量逐渐放缓,对这款游戏的疯狂下载趋势又开始蔓延到东方。
李易看了看手游星河平台24小时下载榜,自己这款记忆狂魔居然已经进入前十名,下载量疯狂飙升,眼看就要破六十万了
要知道从这款游戏被开放下载到现在,才仅仅过了不到八个小时啊
八个小时五千块,一天就是两万四,一个月就是七十二万
李易掰着手指头简单一算,便被彻底震惊了好家伙,这赚钱的速度也太快了吧
“可乐,快准备一些其他的外星游戏,这次我们真的要发财了”李易兴奋的对可乐说道。
于是,李易和可乐就开始在星联网上挑选那些最热门的手机游戏。
这当然也要有一个标准,其中一条就是要考虑到地球文明科技水平不高的现实,大型手机游戏往往需要海量计算为支持,地球上当前的智能手机还无法支撑如此庞大的游戏架构。
太离奇太接近外星生活的游戏也不能要,毕竟地球人类至今还未踏出太阳系,没办法理解外星人的生活状态。
太过血腥的游戏会受到文化局的监管,同样需要忽略。
总之李易开出的条件不少,但好在星联网是连接整个星域的网络,拥有超级庞大的游戏资源库,可乐按照李易的要求精挑细选之下,依然列出了一张长长的准备引进清单。
游戏的数量,多达八十万部
第二十章麻烦来了第四更
如此数量庞大的外星文明手机游戏只是备选数据库,并不不需要一下全部都编译出来。毕竟以地球文明目前的生产力,一年也就产出几千部手机游戏罢了,假设李易一下子拿出这么多来自外星文明的游戏,不引起全世界轰动才怪呢。李易虽然渴望挣大钱,但他更懂得低调才能活的长久这道理。于是李易从游戏库里挑选了三款游戏,让可乐进行优化处理。处理一款产自外星文明的手机游戏并不简单,首先需要解开封装,取得游戏核心代码,然后还要对这些代码进行逐行扫描,去掉其中会透露游戏原产地和设计者的信息。然后是降低画面质量,使其适应地球文明计算能力比较弱的手机,最后是运行测试和兼容性测试,防止出现游戏和某一款智能手机不兼容的现象,最后重新封装。虽然过程很繁琐,但对于拥有一千六百八十万核心处理器的可乐来说,都是小菜一碟。很快,可乐就完成了三款游戏的处理工,而李易也已经和手游星河平台签署了制者协议,协议规定,除了百分之二十的税务必须缴纳之外,游戏平台还会抽取百分之十的佣金。简单来说就是定价一块钱的手机游戏,李易能够得到七毛钱,以此类推。做好这一切李易并不忙着将手里的游戏上传,而是专心修炼起来。到了晚上,记忆狂魔下载量居然突破一千万正式登顶单日下载排行榜,第一名仅仅二十四小时,李易便获利超过八万东京,全球十大游戏公司之一,万代南梦宫,总部。夜已深,偌大会议室里只坐了七个人,皆是面色严肃。这是南梦宫全新手机游戏宇宙吃豆人,上市之前的最后一次战略准备会议,再过二十四个小时,被南梦宫寄予重望的宇宙吃豆人游戏就将同时登陆三大手游平台,进行背水一战。说起南梦宫这家公司,在游戏迷中那可是有相当地位的,这家成立以旧历1955年的游戏公司,曾经有过无数款令游戏迷无法忘怀的游戏品。铁拳,太鼓达人,山脊赛车,高达,异度传说,皇牌空战,这些名字如雷贯耳顶级游戏大,全都出自南梦宫麾下。更别提万代,创立于旧历1950年的万代品牌,以生产各种手办而著名,曾经有很长一段时期,华夏国的年轻人都以拥有一个万代出品的手办为荣。可惜如今已经是沦陷历,由于越发竞争的市场激烈,南梦宫游戏产业持续萎缩,到了再不背水一战,就可能失去自己在游戏界十大顶级公司地位的程度。于是南梦宫顺应潮流,推出了吃豆人复兴计划,希望这个古老的吃豆子游戏能够重新带领公司走向辉煌。吃豆人这个游戏出生于旧历1980年,堪称老古董级别的游戏,在街机,红白机流行的旧时代,这款游戏可以说出尽了风头,销量过亿如今已经是沦陷历,把这种老古董的游戏拿出来当然不合时宜,于是南梦宫便下大力气,开发了全新的宇宙吃豆人,让这个大嘴巴的小人进入太空,进行自己贪吃的冒险。据财务部门统计,宇宙吃豆人单是研发费用便达到了六千万,再加上五千万营销预算,一共花掉了公司一亿一千万现金储备,堪称南梦宫在手机游戏一途有史以来最大手笔的动。南梦宫专门选了一个没有对手公司大制上市的日子,准备展开铺天盖地的宣传攻势,推出自己划时代的手游新产品。可他们怎么能料到,李易突然横空出世,扔下了一颗叫做记忆狂魔的重磅炸弹,二十四个小时内,直接占据手游星河下载榜单第一名互联网上关于记忆狂魔这款游戏的讨论更超过八百万条“实在不行就推迟上市吧,等记忆狂魔这款游戏的风头过去再说。”
年迈的董事长中村博一郎考虑了很久,沉声说道。“这怎么行宣传策略早就已经定下了,我们买了各大网站,各大报刊,几乎是天量的广告资源,现在放弃就等于违约单是违约金我们就承受不起”总设计师石田井是激进派的代表,他坚决反对因为一款突然出现的个人开发者手游,就放弃公司几个月来的努力。“那我们应该怎么办记忆狂魔的下载量还在飙升,到明天我们上市的时间,这款游戏的下载量很可能会达到三千万次是一个非常强劲的对手”中村博一郎用手揉着太阳穴说道。石田井咬了咬牙,眼睛都红了,而后用拳头狠狠砸了一下会议桌,恨恨道:“中国人有一种说法,叫做柿子要捡软的捏记忆狂魔毕竟是一款个人开发的游戏,而我们则是全球十大游戏公司之一远比那个叫驱魔人的家伙更强大”“我们不能回避,而是要正面宣战踩着驱魔人的尸体上位”目光扫视全场,石田井冷冷问道:“游戏测试组,你告诉我,记忆狂魔这款游戏最大的优点是什么”“画面,它的画面非常绚丽,特别是那段十五秒钟的开场动画。”
“缺点呢”“可玩性比较差,因为这游戏太难了,除非是狂热的游戏玩家,普通玩家大约几个小时后就会因为超高的游戏难度暴跳如雷,进而失去对游戏的兴趣。”
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