22文学

第8章 游戏现实51(第1/2页)

《魂殿第一玩家》转载请注明来源:22文学22wx.org

第8章

游戏现实51

科技发展到如今的2064年,沉浸式设备的技术已经相当成熟。

甚至可以模糊人们对于时间的感知,从而在感官上实现“时间延缓”。

换而言之,依靠沉浸式设备,可以变相延长人的寿命。

虽然如今人类的寿命普遍都接近一百岁。

但谁会介意自己多活个一两百年?

在沉浸式设备中度过两天甚至是三天,现实世界也仅仅过去了一天。

这就使得原本一百年的寿命,却可以有两百年甚至三百年的经历。

不过,这样的时间延缓是需要一个载体的。

总不能让使用者在小黑屋里一待就是两三天。

那不叫延寿。

那叫坐牢!

延长时间,必然要让使用者的意识去经历一些事,才不算虚度。

而游戏,无疑是最好的选择!

并且由于游戏背景的不同,许多经历其实是与现实截然不同的。

要不是因为沉浸式设备高昂的价格以及不菲的保养费用,以及需要保证人体的营养摄入。

恐怕大部分人都愿意待在虚拟游戏里不出来。

从二十一世纪初期开始,物质生活压力就是摆在每一位成年人面前的大山,一直到现在,这座大山依然矗立,甚至时不时还会因为地壳碰撞挤压,往上再涨点。

大学心理学有个课题叫《为什么四十年前的成年人喜欢熬夜》?

核心因素就是可自我支配时间太少。

哪怕知道熬夜伤身体,也得去刷刷短视频,看看美女什么的,缓解压力。

但自从二十年前沉浸式设备正式民用之后,这种情况得到了好转。

白天工作赚钱,晚上睡觉玩游戏,逐渐成为人类生活的主旋律。

甚至七八十岁的老大爷,在锻炼身体,吃饱喝足之后,都得带上游戏头盔。

然后去到一处尽管虚拟却与现实无异的幽静湖泊旁。

拿着现实售价数十万,游戏里甚至是免费获取的土豪鱼竿,找好钓点,打好窝,然后优雅地甩上几杆。

天耀公司之所以能干翻各大游戏大厂,能成为全球首屈一指的游戏巨擘,不光是游戏做得好。

沉浸式科技也是核心优势!

其他公司出品的游戏,游戏时间和现实时间比大多只能到3:1。

《斗破》则是5:1!

同样都是一天,在斗破里能过五天,傻子都知道怎么选。

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

小说推荐:《我在现代留过学》《末世第一狠人》《我的师妹不可能是傻白甜》《预支未来,修出个人间武圣!》《精神病在废土当万人迷》《文豪1978》《大明:嘉靖修仙啦》《捻转步舞曲[花滑]》《穿越万界:神功自动满级》《从卖盒饭到中华名厨

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

新书推荐

奥特战士的日常生活2这么大的球门,你们踢不进吗?网游:神级骑士,肉身爆星很难吗玩家编号404顾少的傲娇女尊妻穿越超神:我能召唤童年机甲赛尔号英雄传说次元之主:万界融合狂潮四合院:开局傻柱拒绝道德绑架小漂亮npc美貌值爆表霸道总裁爱上我:命中注定爱上你全球轮回:开局掠夺蜘蛛侠超能力从梦幻西游开始的游戏人生星铁:开局死斑炸星球型月:忍者正连接根源大清的故事王者:开局绑定红温系统气煞老林业余里踢出来的国足超级后卫王者你的英雄又又又玩错了网游:游戏反馈现实,我属性爆炸怎么,没在霍格沃兹见过共生体超神抽奖师,全民都是我的打工仔穿越忍3,拥有熟练度的我无敌了万界比武场斩神:法则之神星铁:小判官身边的傀儡师坐轮椅持羽扇,操控时间戏众生!弹丸论破:黑幕游戏户外见闻录第五人格:我的意识领先版本两年星铁观影:从卡芙卡妈妈开始全民大航海,我的游轮无限进化魔法书之重生宁次全民求生,榜一她总是不看路纵横游戏世界,从拉满被动技开始病弱幼崽?不,是世界天灾!2025重生之我做上海商铺中介奥特曼盘点:重新开始综漫之亚刻奥特曼双人求生:开局被死对头强吻了!